Опираясь на исследования в области нейробиологии и маркетинга, Даррен Бриджер рассказывает, как управлять вниманием пользователей и влиять на их решения. Вы узнаете, что делает дизайн интуитивно понятным, как люди воспринимают информацию и на что обращают внимание, а еще разберетесь в основах поведенческой экономики. В книге описано, что такое дизайн в целом, его основные принципы и философия. Она рассказывает, как люди пользуются разными вещами, и с помощью каких приемов можно облегчить это взаимодействие.
На протяжении десятилетий все, кто интересовался дизайном продукции, при выборе бытовой техники, радиоприемников и других предметов потребления обращали внимание на этикетку Braun. В этой элегантной книге Дитер Рамс, создатель образа Braun, рассказывает о своих принципах и процессах дизайна. Из нее вы узнаете типичные дизайнерские ошибки и способы их избежать.
Курсы, бесплатные вебинары, тематические книги, сообщества в соцсетях и полезные сервисы уже ждут вас внутри статьи. Прочесть эти и другие книги считается хорошим тоном для дизайнеров студий разработки. Важнее книг только опыт, который может приобрести дизайнер на реальных проектах. Лайв Тайпинг уже 9 лет создаёт мобильные и веб-приложения с нуля, а это значит, что UX и UI вашего продукта будет именно таким, о каком говорится в книгах из нашего списка.
Автор утверждает, что успех дизайнера — удовольствие пользователей от использования веб-сайта, и делится способами, как дать пользователю нужное настроение. Нужно быть готовым изучать ее с разных сторон, и фактически совмещать работу нескольких специалистов. Это и проектирование интерфейсов, и работа с заказчиками, и исследование целевой аудитории.
Купер, Рейман, Кронин «интерфейс Основы Проектирования Взаимодействия»
Люк Вроблевски рассказывает, почему проектирование сайта стоит начать именно с мобильной версии. Книга повествует об эмоциях и чувствах, которые человек испытывает https://deveducation.com/ при взаимодействии с интерфейсом. О том, как сделать их позитивными, чтобы чтобы сайт приносил радость, удивление и пользователь хотел вернулся.
И как использовать напряжение и предвкушение, чтобы привлечь внимание зрителя. Чтобы передать анимированные визуальные примеры, описанные в тексте, авторы разместили их на отдельном сайте. В книге нет большого количества конкретных примеров и кейсов из практики.
Информация пригодится не только дизайнерам, но и менеджерам, маркетологам. Автор — юзабилити-консультант с опытом более 20 лет, работал с такими компаниями, как Apple, Bloomberg, Lexus. После прочтения у вас появится представление о том, насколько важны правильные сайты, как нужно выстраивать их разработку и как они должны выглядеть. В последнем третьем издании он сделал ее еще более практичной — добавил множество свежих примеров и описал юзабилити для мобильных устройств. Несмотря на то, что в книге есть уже устаревшая информация (первое издание вышло в 1999 году), она до сих пор актуальна как самоучитель для новичков. Те истины и идеи, которые автор доносит до читателей — не изменились.
Он рассказывает, как устроен хороший интерфейс и по каким принципам пользователь с ним взаимодействует, помогает разобраться с графическим и текстовым языком. После каждой главы идет тест — вы сможете проверить себя и закрепить знания. Научитесь создавать интерфейсы приложений и сайтов без навыков программирования.
Литература От Практикующих Дизайнеров
Первая является чуть ли не библией для проектировщиков, по крайней мере, начинающих. Designing with the Mind in Mind — это руководство по проектированию пользовательских интерфейсов, основанное на науке о человеческом восприятии и памяти. В нем описывается нейропсихология, лежащая в основе хорошего дизайна графического интерфейса пользователя. Подход является полностью практическим и позволяет не увязнуть в нейронауке как таковой.
Илья Сидоренко рассказывает, как он прошел путь от дизайнера-самоучки до проектирования сервисов крупнейших банков СНГ. Вы узнаете, как UI/UX-дизайнеру спланировать свою карьеру, какими ключевыми компетенциями стоит овладеть и зачем выстраивать личный бренд. Вы узнаете, какие эффекты влияют на восприятие пользователя, как соблюдать баланс между эстетикой и удобством, научитесь улучшать свои решения и использовать проверенные временем рекомендации. Собранные здесь принципы и советы можно применить к любым продуктам и в любых направлениях дизайна.
Необходимо уметь работать с цветом, шрифтами, композицией, анимацией, разбираться в трендах. Мне нужно понимать любой этап разработки продукта — в том числе проектирование интерфейсов. В книге описаны фундаментальные принципы, понимание которых упрощает работу с проектировщиками и frontend-разработчиками.
Во Время Авторизации Произошла Ошибка
Книга блестящим образом сочетает в себе стратегический и тактический подходы. В книге описаны самые частые проблемы, с которыми сталкиваются пользователи, недочеты специалистов при создании веб-ресурсов. Даны решения, как создать сайт, который будет взаимодействовать с пользователями, а не влиять на их поведение. Кроме того, книга поможет лучше понять, какие процессы будут происходить после того, как дизайн готов.
Учиться дизайну лендингов просто необходимо, иначе пользователь уйдет к другим. Книга расскажет, что происходит в мире интернета здесь и сейчас и даст множество примеров и вдохновляющих идей о вёрстке и дизайне мобильных версий сайта. Это must-have для любого чайника от крутого специалиста по дизайну интерфейсов. Стив Круг работал с такими компаниями, как Apple, AOL, Cox Interactive Media и многими другими. Его книга «Не заставляйте меня думать» — это мольба каждого пользователя, который заходит на ваш сайт, и автор расскажет, как выполнить эту просьбу.
- Автор книги, эксперт по поведенческому дизайну и потребительской психологии, рассказывает о четырех этапах, на которых формируется привычка у покупателя.
- Авторы описывают навыки, которыми должен обладать UX-проектировщик, и дают пошаговые инструкции на каждом этапе работы.
- На нём вы познакомитесь с основными понятиями и принципами дизайна, а также с необходимым и крайне удобным инструментом по разработке интерфейсов — Figma.
- Дизайн — это не только эстетика и забота о пользователе, но и решение бизнес-задач.
«Дизайн для реального мира» поможет расширить кругозор, понять философию дизайна, миссию дизайнера, его ответственность в решении глобальных проблем мира. Научит мыслить за рамками шаблонов и воспринимать дизайн, не как что-то легкое и сиюминутное, а как-то, что влияет на культуру в целом. Книга проиллюстрирована конкретными нестандартными примерами дизайнов. В ней вы найдете практические рекомендации и идеи, которые можно сразу использовать на собственном сайте. Книга небольшая, но даст понимание, как создать запоминающийся дизайн. Классическое руководство о том, как сделать сайт максимально полезным для посетителей.
Книга, которую полезно время от времени перечитывать даже опытным UX-дизайнерам. Дональд Норман, бывший вице-президент Apple и основатель консалтинговой компании в области UX Nielsen Norman Group, рассказывает, как сделать действительно полезный и удобный продукт. Он делится базовыми принципами UX-дизайна, разбирает типичные ошибки пользователей и объясняет, как их предотвратить.
С этой базой вы уверенно пойдёте в UX-исследования, UX-аналитику, дизайн сайтов и приложений и др. Умение рассказывать истории важно для всех — но для дизайнеров особенно. Ведь фактически любой дизайн — это некий визуальный сюжет, который имеет собственную драматургию.
Рассказывается, как избежать ошибок и создать ресурсы с наилучшим юзабилити — вы освоите принципы интуитивной навигации и информативного дизайна. Вся теория подкреплена наглядными примерами из практики, подсказками и советами. В своей работе Папанек фокусируется на идее, что дизайн — это не только красота. При его создании необходимо не забывать о тех, для кого дизайн делали. Автор пишет, какие ошибки восприятия совершает дизайнер и предлагает методы, как их исправить.
Из книги вы узнаете всё об искусстве расчета времени и его роли в анимационном ролике. Как должны располагаться рисунки по отношению друг к другу, сколько места нужно между группами рисунков, как долго рисунки должны оставаться на экране, чтобы была драма. Как рассчитать время прогулки или бега, придать персонажу ощущение веса, анимировать легкие и тяжелые объекты.
Вам нужно разобраться в причинах поведения людей — и затем, опираясь на их слабости и ограничения, создать сильное решение, а не якобы идеальное.
Сжатые сроки или постоянные правки вынуждают дизайнера делать типовой и однообразный дизайн, который даже не остается в памяти. Нужно лишь сделать так, чтобы оформление продукта вызывало у людей эмоции. В книге вы найдете рекомендации и примеры, как завоевать сердца клиентов с помощью дизайна. В их книге можно найти почти всё о работе проектировщика интерфейса. Описаны навыки, которыми должен обладать специалист, основные методики и процедуры, которые связаны с проектированием опыта взаимодействия. Унгер и Чендлер показывают, как UX-проектирование встраивается в общий процесс разработки веб-продукта.
«Refactoring UI» будет полезна не только UI/UX-дизайнерам, но и разработчикам, менеджерам продукта — для лучшего понимания дизайна. В общем, всем, кто хочет улучшить дизайн без помощи непосредственно дизайнера. Вы узнаете, как самостоятельно создавать красивые пользовательские интерфейсы, используя конкретные приемы и схемы. Как и в других книгах подборки, здесь описаны ключевые принципы и паттерны дизайна интерфейсов — но главный плюс не в этом.